Orientation of Last Layer (OLL)
Metodo Fridrich
Una volta che avrete preso dimestichezza con l'F2L sarete pronti ad
affrontare la prima delle due fasi dell'ultimo strato che vi consentirà di risolvere la faccia superiore
adoperando un solo algoritmo.
Questa fase è denominata OLL (Orientation of Last
Layer).
In teoria il numero minimo di algoritmi della fase OLL è 40, i casi restanti (che sono 17) potrebbero
essere ricavati per simmetria ed inversione.
Ma l'obiettivo di questi algoritmi è un'esecuzione rapida, sia dal punto
di vista applicativo che dell'identificazione della figura
stilizzata sulla faccia superiore, quindi non sempre sono stati adoperati
algoritmi di simmetria, preferendo algoritmi diversi, ma che possono
essere eseguiti con molta più rapidità con l'utilizzo di finger tricks.
I 57 algoritmi sono stati divisi in 15 gruppi, in ogni gruppo sono
racchiusi i casi con maggiore similitudine di figura sulla faccia
superiore, in questo modo potrete identificare immediatamente quale sarà
l'algoritmo giusto da adoperare.
È da evidenziare il caso 18, infatti è la base per molti algoritmi
simili.
Le immagini delle configurazioni rappresentano la vista del cubo
dall'alto, quindi rappresentano la faccia superiore, mentre le lineette
gialle rappresentano la posizione delle faccette gialle sul terzo
livello.
Se volete stamparvi tutti gli algoritmi su carta, cliccate su questa icona .
Tutti gli angoli ruotati correttamente
I primi 3 pattern sono abbastanza facili da riconoscere, infatti gli angoli sono già orientati correttamente, nel caso di 2 di spigoli da ruotare bisogna solo ricordarsi dove devono essere posizionati gli spigoli orientati in modo corretto.
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01
(M U) (R U R' U') (M2' U) (R U' Rw')
Questo è il caso meno probabile per quanto riguarda gli algoritmi di OLL
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Tutti gli spigoli ruotati correttamente
Il riconoscimento di questi casi viene effettuato immediatamente, poiché tutti presentano la croce formata dagli spigoli, già orientata in modo corretto.
Nel caso di un solo angolo orientato correttamente lo si deve posizionare dalla parte destra e vedere se sul terzo livello nell'angolo tra la faccia frontale e sinistra compare un adesivo con lo stesso colore della faccia superiore.
Nel caso di angoli adiacenti ruotati correttamente, bisogna posizionarli dalla parte posteriore e vedere se sul faccia frontale compaiono adesivi con lo stesso colore della faccia superiore.
Nel caso di nessun angolo ruotato si deve posizionare la coppia di angoli adiacenti sul terzo livello dalla parte sinistra del cubo e vedere in quale caso sulla faccia frontale compaiono quadratini dello stesso colore della faccia superiore.
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Nessuno spigolo ruotato correttamente
In questo caso il riconoscimento è dovuto dal fatto che nessuno spigolo è ruotato correttamente. Per un rapido riconoscimento della giusta orientazione del cubo per applicare gli algoritmi valgono i discorsi del caso precedente.
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16
{F (R U R' U') F'} {Fw (R U R' U') Fw'}
OLL 18 + OLL 26. F' Fw equivarrebbe ad eseguire una rotazione S
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Figure "T"
La "T" è ruotata di 90° in senso orario. Per distinguere i due casi basta vedere il numero di adesivi sul terzo livello della faccia frontale.
Figure "M"
Le figure "M" sono identificabili dal fatto che sulla faccia frontale del terzo livello è presente un solo adesivo con lo stesso colore della faccia frontale ed è posizionato su uno spigolo.
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Figure "C"
Se sul terzo livello sono presenti tre adesivi allineati su una faccia, questi vanno posizionati sulla faccia destra, in caso contrario dovremo posizionare la "C" in modo che formi una figura "a ponte".
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Figure "P"
In verità ci sono sia figure "P", che "d" e "b". Per distinguere Le "P" dalle altre lettere si deve identificare se sul terzo livello ci sono tre adesivi allineati sul terzo livello, in questo caso il cubo va ruotato per formare una "d" o una "b". Nel caso di 2 adesivi adiacenti sul terzo livello, questi vanno posizionati sulla faccia frontale e daranno origine ad una delle due figure "P".
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Figure "I"
Se sul terzo livello sono presenti tre adesivi allineati su una faccia, si devono posizionare sulla faccia destra, i due casi si distinguono dal fatto che in una situazione i tre adesivi adiacenti sono presenti in due facce opposte.
In caso contrario avremo un "I" orizzontale.
Se non sono presenti tre adesivi allineati dobbiamo identificare due adesivi adiacenti su due angoli del terzo livello e portarli sulla faccia sinistra, i due casi, come prima, si distinguono dal fatto che in una situazione i due adesivi sono presenti in due facce opposte.
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28
Fw (R U R' U') (R U R' U') Fw'
OLL 26 ripetuto 2 volte consecutive. Fw' - Fw, cioè la fine del primo algoritmo e l'inizio del secondo, si semplificano
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Figure "L"
Le situazioni delle figure "L" sono facilmente identificabili dalla presenza di tre adesivi allineati sul terzo livello di una faccia, in questo caso si devono posizionare sulla faccia sinistra. In questo modo è possibile identificare, in funzione del numero di adesivi presenti sul terzo livello della faccia frontale, di quale caso di "L" si stia trattando. Se non sono presenti tre adesivi allineati dobbiamo identificare due adesivi adiacenti sul terzo livello e portarli sempre sulla faccia frontale.
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36
F (R U R' U') (R U R' U') F'
OLL 18 ripetuto 2 volte consecutive. F' - F, cioè la fine del primo algoritmo e l'inizio del secondo, si semplificano
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Quadrati
I due quadrati sono ad angolo tra la faccia destra e la faccia frontale o posteriore. Per distinguere i due casi si deve far in modo che sulla faccia sinistra ci siano due adesivi adiacenti sul terzo livello in corrispondenza del quadrato.
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Grandi fulmini
In questo caso la barra sulla faccia superiore va posizionata orizzontalmente e i due adesivi adiacenti sul terzo livello vanno posizionati sulla faccia posteriore.
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Piccoli fulmini
Per questo pattern il "fulmine" deve essere orientato in modo che si scarichi sullo spigolo della faccia frontale. Dopodiché a seconda di dov'è posizionato l'adesivo sul terzo livello della faccia frontale con lo stesso colore della faccia superiore potremo distinguere i 4 casi.
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Mosse del cavallo
La barra va posizionata orizzontalmente ed in modo tale che la "mossa del cavallo" venga effettuata in avanti. In 2 casi ci sono sul terzo livello due coppie di due adesivi adiacenti.
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Pesci
La "testa del pesce" va posizionata ad angolo tra le facce frontale-superiore-destra. I primi 2 casi si distinguono dagli ultimi 2 dal fatto che hanno un angolo orientato in meno, mentre per distinguerli tra di loro basta guardare la barra di 2 adesivi presente sul terzo livello.
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50
(R' U' R) z' y' (R U') (R' F) (R U R') y z
Questo algoritmo sarebbe l'inverso dell'OLL 48, ma con adeguati cambiamenti del sistema di riferimento per l'utilizzo dei finger tricks
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51
(F U) (F' R') F (R U' R') (F' R)
Questo algoritmo sarebbe l'inverso dell'OLL 49, ma con adeguati cambiamenti del sistema di riferimento per l'utilizzo dei finger tricks
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Figure scomode
Nei primi 2 casi avremo sul terzo livello due adesivi adiacenti, a seconda della loro posizione li potremo distinguere. Negli ultimi 2 casi sulla faccia sinistra o destra non ci saranno adesivi da orientare.
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