First Two Layers (F2L)
Metodo Fridrich
L'orientazione F2L richiede molta pratica e soprattutto
un buon colpo d'occhio per individuare subito angoli e spigoli e il loro
posizionamento relativo, magari all'inizio perdete un po' di tempo a
capire tutte e 22 configurazioni, più i casi simmetrici.
Questa fase risulta essere la più importante del metodo Fridrich, quindi
non abbiate fretta di eseguire gli algoritmi in modo rapido, anzi per
assimilare meglio i 41 casi è consigliabile inizialmente procedere
lentamente eliminando le pause tra due accoppiamenti successivi di
angolo e spigolo.
Vi sarà molto utile conoscere la tabella di conversione rispetto all'asse z per i casi simmetrici, in questo
modo basterà ricordarsi gli scambi giusti da fare all'algoritmo di base, evitando di memorizzarne uno
nuovo.
In molti casi, per aiutare la memorizzazione, sono stati evidenziati con colori diversi dei gruppi di mosse
(detti finger tricks) che, una volta imparati ad essere eseguiti rapidamente, vi consentiranno di
memorizzare
gli algoritmi a blocchi.
La notazione utilizzata è quella ufficiale, se non capite il significato delle lettere andate nella
pagina apposita (in ogni caso ci
sono
sempre le animazioni che vi possono venire in soccorso).
Se volete stamparvi tutti gli algoritmi su carta, cliccate su questa
icona .
L'angolo e lo spigolo sono posizionati correttamente
In questi casi l'obiettivo della prima parte degli algoritmi è improntato a riportare il blocco spigolo-angolo sul terzo livello, dopodiché ci ritroveremo in uno dei casi degli ultimi 2 gruppi.
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Config.
Algoritmi
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L'angolo è posizionato correttamente e lo spigolo è posizionato sul terzo livello
Il cubo va sempre orientato in modo che sulla faccia frontale l'angolo non abbia il colore della faccia inferiore.
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Config.
Algoritmi
Commenti
06
(R U R' U2) y (L' U L) y'
In questo caso lo spigolo ha sul terzo livello un colore che è diverso da quello presente sulla faccetta frontale dell'angolo, quindi posizioneremo lo spigolo tra la faccia superiore e frontale
08
(R U R' U') (R U R')
Lo spigolo ha sul terzo livello un colore che è uguale a quello presente sulla faccetta frontale dell'angolo, quindi posizioneremo lo spigolo tra la faccia superiore e destra
10
U (R U R') Dw' (L' U' L) y'
Quando l'angolo è orientato correttamente, posizioneremo lo spigolo in modo che abbia sul terzo livello lo stesso colore della faccetta frontale dell'angolo.
Lo spigolo è posizionato correttamente e l'angolo è posizionato sul terzo livello
In questo caso posizioneremo il cubo in modo che sulla faccia frontale la faccetta dell'angolo sul terzo livello sia sempre dello stesso colore della faccia inferiore (tranne i casi 14 e 17 in cui non è possibile).
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Config.
Algoritmi
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L'angolo e lo spigolo sono posizionati sul terzo livello
1) L'angolo e lo spigolo sono uniti sul terzo livello
Molti dei casi precedenti vengono ricondotti a casi presenti in questo gruppo.
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Config.
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20
(R U' R' U2) y (L' U' L) y'
Quando sulla faccia superiore è presente una coppia con lo stesso colore ma da permutare si deve ruotare la faccia che contiene la coppia e allontanare i due pezzi con una rotazione U'
22
y (L' U2 L U) (L' U' L) y'
In questo caso bisogna comportasi similmente al caso 20 ma effettuando una doppia rotazione U
24
Dw (R' U2 R) Dw' (R U R')
Bisogna stare attenti a ricordarsi la prima rotazione che consente di non scombinare una coppia già inserita
2) L'angolo e lo spigolo sono separati sul terzo livello
Molti dei casi dei gruppi precedenti vengono ricondotti a casi presenti in questo gruppo.
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Config.
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32
Dw (R' U R) Dw' (R U R')
Bisogna stare attenti a ricordarsi la prima rotazione che consente di non scombinare una coppia già inserita
34
U (R U2 R' U) (R U' R')
Nel caso in cui sulla faccia superiore compaia un angolo, non adiacente ad uno spigolo, che abbia lo stesso colore della faccia inferiore si deve sempre portare lo spigolo in modo che sul terzo livello abbia lo stesso colore del centro corrispondente
36
Dw (R' U2 R) Dw2 (L' U L) y'
Dato che sulla faccia superiore spigolo ed angolo hanno lo stesso colore bisogna ricondursi ad uno dei casi base 18 o 19
Per i primi tre blocchi di algoritmi può capitare che la coppia spigolo/angolo non sia in posizione corretta, niente paura, gli algoritmi restano sempre validi, si dovrà solo modificare l'orientazione del terzo livello una volta che avremo portato angolo e spigolo sull'ultimo strato, in modo che i 4 algoritmi di base possano essere adoperati in maniera corretta.
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Config.
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05
(R U R') Dw2 (L U2 L') Dw (L' U' L) y'
Dopo il primo gruppo di mosse ci accorgiamo che la coppia spigolo-angolo è già in posizione corretta per poter essere separata e portata alla configurazione 31, quindi eliminiamo la rotazione Dw2
08
(R U R' U') Dw' (R U R')
Dopo il primo gruppo di mosse arriviamo con spigolo ed angolo già pronti ad essere inseriti, ma prima bisogna far coincidere il verde dell'angolo con quello del centro effettuando una rotazione Dw'